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526 巨构基本规划

书名:属性点慈善家作者:酒杯中的胖子类别:科幻更新时间:1970-01-01 08:33:43

城市,尤其是预期规模为巨型的城市,规划工作量十分庞杂。

正常城市规划的难题,在于需要基于已有的人口、社区、运输需求分布状态进行调整,里面会牵动很多人的利益、工作,所以难。

巨构城市是长出来的,现有城市雏形再有人,事情就会简单很多,最多会有一些计算题发到内廷行政办公室里帮忙。

第一期还到不了巨构的地步,只需要在中心岛形成一个规模比王庭树大一些的结构。

不过这个时候就要确认整个城市的形态。

王齐时不时闲着也会想一想,已经有一些腹稿。

首先,巨构城市的居民生活,仍然以独栋为主,大部分限制在四层以内。

凤凰城的发展就是如此,只有刚刚开始浮岛化的时期,弄了个南城区多为楼房的,后来这些楼房也都逐渐改作办公和仓库用途。

王齐本人相当讨厌楼房。

这种讨厌,既非艺术洁癖,也不是楼房的建筑及配套门槛更高,而是因为王齐原本就做这个行当,知道楼房这种形式,非常不利于团结民众。

楼房里看似居民们隔的更近,实际心理距离会更远。

王齐这有个观察点:贼!

楼房楼房,不管怎么建设,楼道都会是公用的,贼自然也可以像居民一样出入楼道,而街道上玩牌或桌游的街坊,并不能直接目击盗贼。

这种情况,使得楼房居民不可能做到夜不闭户,跟素质一点关系没有。

面对几乎全天紧闭的大门,楼房居民的相互往来基本趋近于零,能以陌生人的身份把门一个个敲开打招呼的社牛,太过于稀有了。

独栋的情况完全不同,至少在居民交互上,有两个层面的功能优势。

第一,独栋会留有门前区。

以用地比较紧张的王庭树上为例,虽然大部分家庭没有条件买带院的房子,但至少也会有个可以停放板车等大件的门前区。

两户人在这个位置交流,既不属于街道,也不需要敲门进屋,从门口走过进行闲聊的可能性大增。

第二,独栋街道总人口密度有限,一条四百米的长街,也就几百个户主,相当于一个不大不小的村落,街头巷尾打牌下棋的闲人很容易就认全了,和自己同时往一个方向上下班的,也总是那么些个人。

人少容易认,就有利于搭话,即使是没有营养的聊聊天气,也有机会从陌生人慢慢变成互相赠送菜肴糖果的街坊,再进一步才是一起聚餐。

这还只是独栋社区同样大门紧闭的情况,如果治安足够好,好到带院独栋可以不关大门的程度,居民交互的机会会更多,因为家庭大院永远都是比公共场所更好的儿童游乐场,孩子的秘密基地,一起玩的孩子,比大人之间更容易拉近两家人的距离。

王齐会重视这东西,还是因为王国自身的情况,混血种群太多了,很多矛盾难以调和,就更不该把他们原子化,缺乏交流的群体矛盾只会逐渐加深。

定下以独栋为基础,街道规划才有依据。

王庭树上的街道,采用的是羽毛式,既每个巷道都会直接汇入该区主干线,并且有一定顺向性,不是“丁”字路口对接而是“人”字。

人字路口的优势在出巷道时转角更小,更容易通行一些非标规格的东西,但对来车观察不太方便,所以要在街口留出一个汇入道,于是很多面向大道的地方,都不适合做商铺。

巨构城市要向着超大城市发展,干道会特别繁忙,所以出巷子应该增设二级路,兼做商圈,再由商圈导向干线。

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